Electronic Arts – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych. W 2020 roku było to drugie co do wielkości przedsiębiorstwo zajmujące się grami w obu Amerykach i Europie pod względem przychodów i kapitalizacji rynkowej po Activision Blizzard, a wyprzedzające Take-Two Interactive, CD Projekt i Ubisoft. Została założona przez Tripa Hawkinsa w 1982 r.
Przedsiębiorstwo opracowuje i publikuje gry z wielu serii, takich jak: Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall i Star Wars, a także tytuły spod szyldu EA Sports: FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL i EA Sports UFC. Tytuły udostępniane są na własnej platformie dystrybucji cyfrowej Origin. Electronic Arts jest również właścicielem wielu studiów gier, takich jak EA Tiburon w Orlando, EA Vancouver w Burnaby, DICE w Sztokholmie i Los Angeles, BioWare w Edmonton i Austin oraz Respawn Entertainment w Los Angeles.
== Struktura firmy ==
W skład Electronic Arts wchodzą następujące przedsiębiorstwa:
EA Worldwide Studios: wszystkie gry z wyjątkiem sportowych
EA Sports: gry sportowe
EA Maxis: gry z serii SimCity, The Sims i Spore
EA All Play: gry typu casual oraz mobilne
W większości państw gdzie wydawane są gry EA, założone są filie dystrybucyjne na przykład Electronic Arts Polska.
== Studia ==
Visceral Games w Redwood City w Kalifornii (poprzednio EA Redwood Shores), założone w 1998, zamknięte w 2017
EA Canada w Burnaby (poprzednio Distinctive Software), kupione w 1991
Quicklime Games w Vancouver (poprzednio Black Box Games oraz EA Black Box), 2002–2013
EA Montréal w Montrealu, założone w 2003
EA Tiburon w Orlando na Florydzie (poprzednio Tiburon Entertainment), kupione w 1998
Danger Close Games w Los Angeles (poprzednio Dreamworks Interactive i EA Los Angeles), kupione w 2000
EA Guildford w Wielkiej Brytanii
EA Chicago w Hoffman Estates w Illinois (poprzednio NuFX, Inc), kupione w 2003
Criterion Games, kupione w 2004
EA DICE w Sztokholmie (poprzednio Digital Illusions), kupione w 2005
EA Freestyle w San Francisco (poprzednio EA BIG)
BioWare w Edmonton w Kanadzie, kupione w 2007
EA Chillingo, kupione w 2010
Motive Studios
Respawn Entertainment w Los Angeles, kupione w 2017 roku
Codemasters w Wielkiej Brytanii, kupione w 2020 roku
== Krytyka przedsiębiorstwa ==
Od połowy 2000 roku Electronic Arts jest krytykowany za praktyki przejmowania studiów i działania antykonsumenckie. W 2012 i 2013 redaktorzy serwisu Consumerist określili spółkę mianem najgorszego przedsiębiorstwa, natomiast w 2018 znalazła się na liście dwudziestu najbardziej znienawidzonych przedsiębiorstw w Stanach Zjednoczonych magazynu USA Today. Firma była krytykowana za swoje skrajnie antykonsumenckie i nastawione na zysk podejście do mikropłatności.
== Produkty ==
== Przypisy ==
📊
Mapa Powiązań
Neural_Network // Co-Mentioned_Entities
📰
Najnowsze Wzmianki
Live_Feed // 1 artykułów
>_ Electronic Arts
Firma // Entity_Profile
[DATA] Electronic Arts – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych. W 2020 roku było to drugie co do wielkości przedsiębiorstwo zajmujące się grami w obu Amerykach i Europie pod względem przychodów i kapitalizacji rynkowej po Activision Blizzard, a wyprzedzające Take-Two Interactive, CD Projekt i Ubisoft. Została założona przez Tripa Hawkinsa w 1982 r.
Przedsiębiorstwo opracowuje i publikuje
[METRICS] Encja posiada 1 wzmianek w bazie oraz 1 powiązanych artykułów. Trust Score: 50/100.
Wersja statyczna dla wyszukiwarek. Pełna wersja interaktywna z grafiką dostępna po włączeniu JavaScript.