Awatar: Legenda Aanga (ang. Avatar: The Last Airbender (głównie), Avatar: Legend of Aang, Avatar: War of The Elements, 2005–2008) – amerykański serial animowany, stworzony i wyprodukowany przez Nicktoons Studios w Burbank w Kalifornii przez Bryana Konietzko i Michaela Dante DiMartino. Na podstawie serialu powstał film aktorski Ostatni władca wiatru, serial Awatar: Ostatni władca wiatru, trzy gry komputerowe oraz komiksy.
== Świat Awatara ==
Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie pełnym niezwykłych zwierząt i duchów. Ludzie zamieszkujący ów świat podzieleni są na cztery grupy: Plemiona Wody, Królestwo Ziemi, Nomadów Powietrza i Naród Ognia. Z każdej z grup wywodzą się magowie – ludzie zdolni władać żywiołem związanym z konkretną grupą, który jest połączeniem sztuk walki i elementów mistycznych. Wyróżnia się pięć głównych typów magii: magię wody, magię ziemi, magię ognia, magię powietrza i magię energii. W obrębie tych typów istnieją także ich odmiany, tzw. zaawansowane techniki:
magia krwi – wywodzi się z magii wody. Polega na tkaniu krwi w drugim człowieku lub innej istocie, powodując przejęcie panowania nad jego ciałem. Została wynaleziona przez Hamę z Południowego Plemienia Wody podczas jej ucieczki z więzienia Narodu Ognia. Magia Krwi może zostać użyta jedynie w noc pełni księżyca, gdy magowie władający żywiołem wody mają największą moc. Jest to technika bardzo potężna, ale i niebezpieczna. Nie tylko sprawia ofiarom ból, ale również zostawia trwały ślad na psychice użytkownika. Jedynymi znanymi magami wody z Legendy Aanga, którzy potrafią jej używać są Hama i Katara. W serialu magia ta została użyta w odcinkach Mroczna strona księżyca i Najeźdźcy z Południa. W Legendzie Korry, znani są inni magowie obdarzeni tą umiejętnością: Yakone, Amon oraz Tarrlok.
lecznicza magia wody – specjalne zastosowanie magii wody, które pozwalało na uzdrawianie. Stosowane np. przez Katarę.
odczucie sejsmiczne – zastosowanie magii ziemi do wyczuwania i „widzenia” przedmiotów, i ludzi. Stosowała je Toph Beifong – niewidoma dziewczyna, by właśnie widzieć. Zaawansowani mogli z jego pomocą wykrywać kłamstwa, dzięki wyczuwaniu przyspieszonego bicia serca i zmienionego oddechu.
magia metalu – wywodzi się z magii ziemi. Umożliwia kontrolowanie metali i pochodnych materiałów z pomocą śladowych ilości ziemi w nich. Została wymyślona i rozwinięta przez Toph, która postanowiła nauczać innych i założyła Akademię Metalu.
magia błyskawic – odmiana magii ognia. Można dzięki niej tworzyć i kontrolować wyładowania elektryczne. W Legendzie Aanga jedynymi znanymi magami błyskawic są członkowie rodziny królewskiej: Ozai, Azula oraz Iroh. W Legendzie Korry staje się ona bardziej powszechna.
magia lodu – powszechna umiejętność pozwalająca na zamrażanie i rozmrażanie wody.
magia lawy – technika magii ziemi umożliwiająca podgrzewanie skał do wysokich temperatur i tworzenie z nich lawy. W Legendzie Aanga znanymi magami lawy są Awatar Roko oraz poprzednik Awatar Kyoshi. W Legendzie Korry poznajemy więcej takich osób: Ghazan oraz Bolin.
magia zapłonu – styl pozwalający podpalać i tworzyć wybuchy umysłem, z pomocą trzeciego oka. Posługiwał się nim Człowiek Spalina (poprzednio nazywany Iskru-Iskru Bum Ziom), wynajęty przez Zuko do zabicia Awatara. W Legendzie Korry poznajemy P’Li obdarzoną tym talentem. Charakterystyczną cechą tych magów był tatuaż pomiędzy brwiami.
magia roślin – styl umożliwiający tkanie wody wewnątrz roślin. Powszechny był wśród magów z Bagiennego Plemienia Wody, którzy stosowali go do formowania i atakowania roślinami.
Magia piasku
== Awatar ==
W każdym pokoleniu istnieje jedna osoba, która jest zdolna władać wszystkimi czterema żywiołami jednocześnie, zwana awatarem. Jest to ludzka inkarnacja ducha światła i pokoju. Po swojej śmierci Awatar reinkarnuje się w kolejnej nacji w cyklu, symbolizującym pory roku: zima dla wody, wiosna dla ziemi, lato dla ognia i jesień dla powietrza. Awatar musi nauczyć się władać wszystkimi żywiołami, poczynając od swojego „ojczystego” i kontynuując ich naukę zgodnie z symbolizującymi je porami roku. Najtrudniejsze dla awatara jest okiełznanie żywiołu przeciwnego do jego wrodzonego, gdyż symbolizują one całkowicie odmienne style walki i doktryny. Przeciwieństwem magii ognia jest magia wody, a magii ziemi – magia powietrza. Piąty styl, magia energii, odkryta i doskonalona niegdyś przez starożytnych, została zapomniana wraz z upływem czasu. Awatar posiada obronny mechanizm, pozwalający mu na wykorzystanie całej wiedzy i umiejętności swoich poprzednich wcieleń, zwany stanem awatara, w którym jest on w stanie połączyć siły wszystkich swoich poprzednich żyć. Jednak jeżeli awatar będąc w stanie awatara zostanie zabity, cykl reinkarnacji zostanie przerwany i awatar przestanie istnieć. Przez wieki awatar utrzymywał pokój pomiędzy wszystkimi narodami, a także służył za pomost pomiędzy realnym światem a Światem Duchów – domem niezmaterializowanych duchów całego świata.
== Fabuła ==
Aang, 12-letni mag powietrza z Południowej Świątyni Powietrza, dowiaduje się, że jest kolejną inkarnacją awatara. Zazwyczaj awatar dowiadywał się prawdy o sobie w wieku 16 lat, jednak mnisi, mając na względzie wiszącą w powietrzu wojnę, chcą, by Awatar jak najszybciej przywrócił równowagę na świecie. Niedługo po tym decydują się na odseparowanie Aanga od jego mistrza Gyatso i wysyłają go do Wschodniej Świątyni, by tam dokończył swój trening magii powietrza.
Zdezorientowany, przerażony nowinami i ciążącą na nim odpowiedzialnością Aang ucieka z domu na grzbiecie swojego latającego bizona – Appy. Podczas podróży przez południowy ocean niespodziewany sztorm spycha Appę pod wodę. Nieświadomie Aang wkracza w stan awatara i używa kombinacji magii powietrza i wody, by chronić siebie i Appę, tworząc kulę powietrza otoczoną lodem. Kula zapewnia im dopływ tlenu i ochronę przed burzą, aż do jej zakończenia. Jednak sztorm przenosi ich w pobliże bieguna południowego, gdzie zamarzają w górze lodowej na 100 lat.
100 lat później Naród Ognia jest bliski zwycięstwa w globalnej wojnie. Wszyscy Powietrzni Nomadowie zostali zabici przez armię ognia, a Wodne Plemiona znajdują się w trudnej sytuacji. Południowe Plemię pozostawia swoich najbliższych bezbronnych, wysyłając wszystkich mężczyzn na wojnę, podczas gdy ukryte za potężnymi fortyfikacjami Północne Plemię ogranicza się do obrony. Jedyną prawdziwą zaporą przed wrogiem jest Królestwo Ziemi, jednak Naród Ognia systematycznie i z uporem atakuje jego granice, z każdym kolejnym rokiem zwiększając swoją szansę na zwycięstwo.
Dwoje nastolatków z Południowego Plemienia – Katara, początkująca magię wody i jej brat Sokka, wojownik i opiekun plemienia – przypadkowo odnajdują i uwalniają Aanga i Appę z lodowca. Aang szybko odkrywa przerażającą prawdę o tym, co działo się podczas jego nieobecności. W roku jego zniknięcia Władca Ognia Sozin wykorzystał nieobecność awatara i przelot zwiększającej siłę Narodu Ognia komety (nazwaną Kometą Sozina na cześć Władcy Ognia), by wypowiedzieć wojnę pozostałym narodom. Z niedowierzaniem Aang przyjmuje wiadomość, że swój podbój Naród Ognia zaczął od szturmu na Powietrznych Nomadów. Wszystkie Powietrzne Świątynie zostały zniszczone, czyniąc Aanga ostatnim Powietrznym Nomadem.
Razem z nowymi przyjaciółmi – Katarą, Sokką, latającym lemurem Momo oraz poznaną dużo później niewidomą Toph – przemierza świat na grzbiecie Appy, by nauczyć się władania wszystkimi żywiołami. W wykonaniu zadania przeszkadza mu wygnany Książę Zuko z Narodu Ognia, który ostatecznie przyłącza się do Avatara i pomaga mu pokonać Władcę Ognia.
W normalnych okolicznościach trening awatara w okiełznaniu wszystkich żywiołów trwa lata, jednak Aang musi posiąść tę umiejętność i pokonać Władcę Ognia Ozai’a przed końcem lata, gdyż wtedy ponownie ma przelecieć Kometa Sozina, która da magom ognia siłę do wygrania tej wojny. Jeśli do tego dojdzie, nawet awatar nie będzie w stanie przywrócić równowagi na świecie.
== Bohaterowie ==
=== Główni bohaterowie ===
Aang – Awatar, 12 letni (112 letni wliczając 100 lat pobytu w górze lodowej) mag powietrza z południowej świątyni powietrza. Bardzo łagodny, skory do zabaw i wygłupów. Na początku zachowuje się dziecinnie, jednak w miarę podróży staje się poważniejszy i dojrzewa. Jako awatar ma za zadanie pokonać władcę ognia Ozai’a i przywrócić równowagę na świecie. Jego poprzednim wcieleniem był Awatar Roko. Jest zakochany w Katarze, a w ostatnim odcinku 3 księgi są parą.
Katara – ostatni mag wody z Południowego Plemienia Wody. Ma 14 lat. To dzięki niej Aang zostaje uwolniony z lodowca i to ona jako pierwsza dołącza do Awatara w jego wyprawie. W odcinku Mroczna strona księżyca zostaje mimowolnie magiem krwi. Posiada także moc uzdrawiania. Uczy Aanga magii wody. Jest często nadopiekuńcza i matczyna względem reszty drużyny. W ostatnim odcinku 3. księgi zostaje dziewczyną Aanga.
Sokka – brat Katary, wojownik Południowego Plemienia Wody. Jest utalentowanym strategiem i jako jedyny z Drużyny Awatara potrafi czytać mapy. Ma dość dziwne poczucie humoru i stara się nim umilać podróż. Jego ulubioną bronią jest bumerang oraz miecz wykuty z meteorytu w odcinku Mistrz Sokki. Uwielbia mięso. Początkowo zakochany w Księżniczce Yue. Szaleńczo kocha się w Suki – wojowniczce z wyspy Kyoshi.
Toph Beifong (sezon 2-3) – nazywana również Ślepą Bandytką oraz Uciekinierką. Stosuję magię ziemi, by czuć i widzieć otoczenie. Niewidoma mistrzyni magii ziemi oraz spadkobierczyni fortuny rodziny Beifong. Od najmłodszych lat chroniona przez nadopiekuńczych rodziców przed światem zewnętrznym do tego stopnia, że ludzie z zewnątrz nigdy o niej nie słyszeli. Nauczyła się magii ziemi od kretoborsuków. Ucieka z domu, aby stać się nauczycielem magii ziemi Awatara. Odkryła magię metalu i była jej pierwszą mistrzynią.
Książę Zuko – książę i następca tronu Narodu Ognia. Podczas narady wojennej odezwał się, brukając w ten sposób honor swojego ojca. Za karę musiał stoczyć z ojcem pojedynek agni kai. Zuko odmówił walk
📊
Mapa Powiązań
Neural_Network // Co-Mentioned_Entities
📰
Najnowsze Wzmianki
Live_Feed // 1 artykułów
>_ Mago Pop
Osoba // Entity_Profile
[DATA] Awatar: Legenda Aanga (ang. Avatar: The Last Airbender (głównie), Avatar: Legend of Aang, Avatar: War of The Elements, 2005–2008) – amerykański serial animowany, stworzony i wyprodukowany przez Nicktoons Studios w Burbank w Kalifornii przez Bryana Konietzko i Michaela Dante DiMartino. Na podstawie serialu powstał film aktorski Ostatni władca wiatru, serial Awatar: Ostatni władca wiatru, trzy gry k
[METRICS] Encja posiada 1 wzmianek w bazie oraz 1 powiązanych artykułów. Trust Score: 50/100.
Wersja statyczna dla wyszukiwarek. Pełna wersja interaktywna z grafiką dostępna po włączeniu JavaScript.